目前,移動端的產(chǎn)品已經(jīng)引領(lǐng)者互聯(lián)網(wǎng)朝著更簡捷的方向發(fā)展著。那么,PC端的產(chǎn)品是不是從而會被取代,令人堪憂。就現(xiàn)階段,移動端產(chǎn)品的設計和PC端的設計有何差異呢?值得設計師深入煩人思考,因為每設計一個產(chǎn)品,它所對應的移動設備有可能是不同的。
以下是在網(wǎng)上查看的有用信息,在這里分享給大家。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,移動端的產(chǎn)品越來越受到重視。在規(guī)劃產(chǎn)品時,往往會把PC端和移動端的產(chǎn)品放在同等重要的地位進行思考。響應式設計在近一段時間顯得火熱異常,也說明了大家越來越重視用戶在各個設備終端層面的體驗。然而,設備的多樣性、產(chǎn)品形態(tài)的多樣性都給了設計師更多的發(fā)揮空間,同時也給設計師帶來了更大地挑戰(zhàn)。PC、PAD、Phone甚至TV及WAP、Client的組合形成了多樣的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品在設計之間有何不同,如何規(guī)劃不同平臺上產(chǎn)品的功能、設計時有哪些差異都是非常值得探討的話題。
在PC端有超大的屏幕,有鼠標和鍵盤靈活的交互形式,其功能往往比較復雜,用戶能通過鼠標指點的形式快速地完成各種任務。然而在PAD與手機端,屏幕能呈現(xiàn)的信息有限,交互形式也是精度相對較差的手勢形式,所有的這些都決定了在移動端的功能應該做減法。
對于新產(chǎn)品來說,移動優(yōu)先或者是移動同等重要的產(chǎn)品規(guī)劃方式是及其重要的,獨立思考在移動端能呈現(xiàn)的功能和內(nèi)容,讓設計師更清晰地看到產(chǎn)品的核心功能、內(nèi)容,有利于設計師把握產(chǎn)品的方向。甚至可以考慮將移動端優(yōu)先于PC端,PC的功能在移動的功能基礎(chǔ)上去架構(gòu),它也不會脫離產(chǎn)品的核心價值。
PC固有的特點在進行復雜功能操作時會更有優(yōu)勢。那是不是復雜功能就直接轉(zhuǎn)移到PC上,而在手機上只展現(xiàn)簡單功能呢?我覺得未必,要看產(chǎn)品的目標用戶和產(chǎn)品特點,有些產(chǎn)品用戶只更傾向于移動端使用,甚至還有些使用本產(chǎn)品的用戶都沒有PC。因此,在考慮用戶特性的基礎(chǔ)上,優(yōu)先規(guī)劃移動端的產(chǎn)品信息架構(gòu)。如果有些功能覺得轉(zhuǎn)移到PC上衡量過沒有問題,那我覺得可以進行轉(zhuǎn)移,在移動端突出最核心的功能給用戶,并保持界面簡潔。
對于老產(chǎn)品,像淘寶網(wǎng)這樣的產(chǎn)品,其PC端本身及其復雜。那在產(chǎn)品設計時,更多地思考在移動端用戶的使用情景和核心功能,先去滿足最核心的功能,滿足有手機特色和移動情景的功能。
當前的設計手法在各個平臺、各種形態(tài)上都有融合的趨勢,在Web端的設計也越來越客戶端化,許多Web App都讓人很難判斷到底是HTML5做的還是Native的。因此,在設計手法上的差異會越來越小。
然而,基于PC、PAD、Phone的設備特性有較大的差異,PC的指點操作與PAD、Phone的觸摸操作有很大的不同,觸摸優(yōu)先的設計原則對移動端的設計有較大的幫助。其次,用戶的設備的性能和網(wǎng)絡特征千差萬別,在設計時需要去思考各自用戶使用的環(huán)境。再次,多設備用戶,在使用產(chǎn)品時,如何進行設備間的切換,如何銜接不同設備的操作而不被丟棄都是設計師需要考慮的問題。
對于WAP與Native的設計,主要關(guān)注瀏覽器的支持特性及Native上能發(fā)揮的手機、各類傳感器的特性,這需要設計師拓寬思路去思考,好的設計能極大地提升體驗。
從PC端到移動端的Web設計時,響應式設計是提得最多的方法。且在許多公司都有很多實踐。在淘寶,梓佑(編者注:淘寶資深UED總監(jiān))之前也一直在推動響應式的設計,在一淘網(wǎng)、淘寶搜索等許多產(chǎn)品上都有實踐,總得來說對用戶體驗起到了積極的作用。然而我們看到的響應式做得好的網(wǎng)站往往是結(jié)構(gòu)相對簡單的博客類、新聞類網(wǎng)站,這些頁面結(jié)構(gòu)簡單,響應規(guī)則容易定制,前端實現(xiàn)也不復雜。而對于復雜的網(wǎng)頁的響應式設計,則都會遇到不少挑戰(zhàn),淘寶資深設計師,樂乘,在做玩客項目時,總結(jié)了一套設計方案,值得參考。但是總的來說,復雜頁面是不是要使用響應式還值得探討。
對于PC與移動客戶端(App) 的設計有何差異?成功移動客戶端產(chǎn)品往往是基于用戶任務與使用情景進行設計,發(fā)揮了手機的特性,使原本PC的功能得到更好地彌補與提升。如大眾點評中的 LBS使用戶能快速地發(fā)現(xiàn)附近的店鋪;微博能快速地上傳即時拍攝的照片,能隨時隨地的查詢等。
那WAP與客戶端的上有什么側(cè)重呢?從使用情景上來講,這兩者是一致的。主要的側(cè)重有兩點,其一是兩者的流量原來往往不一致,根據(jù)流量來源來區(qū)分用戶的特征,基于用戶特征的不同來使兩者在產(chǎn)品上的不同。其二是WAP上一些限制和優(yōu)勢,WAP上有許多功能還無法實現(xiàn),另外WAP有快速迭代的優(yōu)勢,也可以進行一些項目的試錯等。當然,當前WAP與客戶端也在融合,這也是一個方向,隨著HTML5等技術(shù)的成熟,兩者的融合是遲早的事情。
最后,移動互聯(lián)網(wǎng)的時代已經(jīng)來臨,移動用戶的體量也會越來越超越PC,在進行產(chǎn)品設計時,思考移動平臺是必然的,如何能進行更好地全平臺設計,還有待業(yè)內(nèi)人士更多地探討。記得幾年前,我非常信奉移動端的產(chǎn)品應該是PC的補充,現(xiàn)在看來完全不靠譜。像微信這樣的產(chǎn)品,PC端的設計純粹是移動端的補充,更多產(chǎn)品則根本沒有PC端的產(chǎn)品。因此,如何能進行全平臺的設計,也需要根據(jù)各自的產(chǎn)品特征、用戶特征、情景特征來決定,最大地發(fā)揮產(chǎn)品的核心價值給目標用戶,這就成功了!
移動端產(chǎn)品的設計相對于WAP產(chǎn)品設計要思考的更周密,希望上面的這些內(nèi)容能給移開發(fā)移動端產(chǎn)品APP的設計師們一些幫助。
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