騰訊微信“收費門”風波剛剛過去,日前流出的微信游戲產(chǎn)品諜照又極大地牽動了手機游戲開發(fā)商、渠道平臺、應用廠商、代理發(fā)行商等相關(guān)方的神經(jīng)。北京商報記者從多方面了解到,整個手游行業(yè)均對微信游戲平臺給予高度關(guān)注以謀伺機而動。
近日,有消息人士披露出微信的三款游戲產(chǎn)品諜照,從截圖來看包括跑酷、三消和競技三種類型。對此,截至北京商報記者發(fā)稿前,騰訊尚未予以置評。不過,從移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的商業(yè)模式出發(fā),游戲產(chǎn)品已成為快速帶動流量實現(xiàn)變現(xiàn)盈利的核心渠道,擁有3億多龐大用戶基數(shù)的微信上線游戲平臺將只是時間早晚的問題。
熱酷CEO劉勇在接受北京商報記者采訪時表示,熱酷在密切關(guān)注微信游戲平臺,對手游開發(fā)者來說,微信游戲平臺將是一個利好消息,如果騰訊作為渠道的重要推力,整個行業(yè)良性循環(huán)的生態(tài)圈有望建立。
無獨有偶,在前不久由上方網(wǎng)主辦的2013年全球移動游戲及渠道大會上,頑石互動、廣州銀漢、谷得、拉闊、殼木軟件等手機游戲廠商均表達了對微信游戲的關(guān)注。毋庸置疑,龐大的用戶基數(shù)、QQ游戲成功的先例等因素,這些會使微信成為未來手游產(chǎn)品的重要渠道。
除了手游開發(fā)商的高度關(guān)注,微信游戲平臺將對渠道商產(chǎn)生何種影響?北京商報記者就這一問題專門采訪了91無線副總裁何云鵬。他直言,微信游戲平臺會對手游渠道商,尤其是中小企業(yè)帶來一定的沖擊,也會帶來市場的淘汰率。
何云鵬指出,當然渠道商也不必陷入人人自危的恐慌。這是因為,相比傳統(tǒng)的網(wǎng)游來說,手游的渠道更分散,許多較大規(guī)模的渠道平臺也都有自己的核心用戶及價值服務。微信自然會借助騰訊的天然優(yōu)勢在渠道中占據(jù)一定份額,但絕不會一家獨大,目前的多個平臺渠道會促使騰訊在游戲分成制度上更“慷慨”一些,而微信也會影響其他的渠道商優(yōu)化自有平臺,推動差異化發(fā)展。
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